Couverture Rogue Trader

Rogue Trader

  • Thème :
    Exploration spatiale dans l’univers du 41ème millénaire.

  • Systeme
    :
    Système de jeu au dé 100, il faut obtenir un résultat en dessous d’un seuil définit par une valeur de caractéristique. Cette valeur peut-être améliorée par l’entraînement dans une compétence et par la difficulté annoncée par le Narrateur. Une table, appelée ‘Carré d’Officiers’ peut en théorie aller jusqu’à 8 membres, mais une partie d’entre eux seront souvent des personnages non-joueurs. Le nombre idéal tournera plutôt autour de 5. Un scénario peut durer de 3 à 5 heures selon la difficulté de l’entreprise risquée par les Officiers.

  • Scénario type
    :
    La plupart du temps, les Officiers explorent les contrées inconnues, établissent des routes de voyages sûres, colonisent des mondes et convertissent la population locale à leur religion. Des scénario plus originaux peuvent cependant faire intervenir des querelles ou des enquêtes au sein de la flotte des Officiers ou encore leur faire subir une guerre de succession au sein de la famille de leur chef.

  • Univers
    :
    L’univers de Warhammer 40.000 est sombre et apocalyptique. Au 41ème millénaire, l’Humanité toute entière est unie et a conquis la quasi-totalité de la galaxie. Mais, il y a de cela dix milles ans, l’Empereur-Dieu des Hommes est presque mort en terrassant l’un de ses plus puissant fidèles qui l’avait trahis pour servir les Sombres Dieux du Chaos. A présent, l’hégémonie de l’Imperium est remise en cause par les invasions d’extra-terrestres et les actes séditieux des sectateurs du Chaos, mais tout n’est pas que désespoir. Aux frontière inconnues du la galaxie, des hommes et des femmes exceptionnels sont chargés d’une mission unique. Au delà des étoiles connues s’étendent encore des millions de mondes où vivent parfois des humains perdus depuis les millénaires de décadence. Autorisés à braver tous les interdits du citoyen normal, ces rares explorateurs peuvent quitter les frontières de l’espace connu, entrer en contact avec les races extra-terrestres et négocier avec elles. Ils doivent découvrir de nouveaux mondes et retrouver d’anciens peuples ou du savoir disparu aux confins de la galaxie. Ces prospecteurs sont appelés des Libre-Marchands.

  • En résumé
    :
    Points positifs :
    - Les mystères et le plaisir de l’exploration spatiale.
    - Des classes très variées pour des rôles bien définis au sein du Carré d’Officier.
    - Apporter de l’espoir à l’univers de Warhammer 40.000.
    - Chaque campagne est unique par la vaste personnalisation des personnages, des orientations du Capitaine et des ressources (notamment du vaisseau) dont il dispose.
    Points négatifs :
    - Malgré cet élan de liberté, l’Imperium impose encore beaucoup de contraintes d’interprétation (personnages pieux, parfois superstitieux, toujours armés).
    - Le poste bien défini des officiers limite les facultés de chacun.
    - Une coopération est de rigueur entre joueurs et narrateur pour les actions futures des explorateurs, ceci afin de permettre au narrateur de préparer des lieux à explorer à l’avance.
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